א שטורעם ברױט זיך. טויזנטער פון גיימערז זענען ארבעטן צו צעשטערן טראדיציאנעלן מאָדעלס פון טריינינג, בילדונג און אַנאַליסיס אין רעגירונג און פאַרטיידיקונג. א גראַסרוץ באַוועגונג איז געוואקסן אין עטלעכע לענדער, און דורך אַ שלאָס פירנעם גערופן Fight Club International, ציווילע און מיליטעריש גיימערז עקספּערימענטירן מיט געשעפט טעכנאָלאָגיע צו ווייַזן וואָס זיי קענען טאָן צו אַדרעס די נאַשאַנאַל זיכערהייט קאַנסערנז. אָבער כאָטש טעכנאָלאָגיע איז אין די האַרץ פון די פּראָגראַם, זיין מער פונדאַמענטאַל ציל איז צו טוישן קולטור, קיין גרינג פיט אין מיליטעריש אָרגאַנאַזיישאַנז מיט זייער טיף געפיל פון געשיכטע און ענטרענטשט ביוראַקראַסי.
א פּראָסט שלאַבאַן צו די אַדאַפּשאַן פון טראַנספאָרמאַטיוו טעקנאַלאַדזשיז איז די פאַנטאַזיע פון ניצערס, אָדער אין אנדערע ווערטער, די ווילינגנאַס פון ניצערס צו נוצן זייער אמת פאַנטאַזיע. פרי טעסטינג פון "קאַמף קלוב" אין אַ קאַנסטראַקטיוו סימיאַליישאַן גערופן "קאַמבאַט מישאַן" געוויזן אַז ציוויל פּלייַערס אָן מיליטעריש טריינינג אַוטפּערפאָרמד אָפיציר מיט יאָרן פון דערפאַרונג. די מחשבות פון מיליטעריש גיימערז זענען לימיטעד, דאָגמאַטיקאַללי קלינגינג צו דאָגמאַ. צו זייער דיסמיי, זיי געפֿונען אַז זייער באַשלוס-מאכן גיכקייַט איז סלאָוער ווי די פון מער ינטואַטיוו און באָקע פּלייַערס.
אין די Allied Rapid Reaction Force, דאָס איז סטאַרטינג צו מאַכן אַ חילוק. לעצטנס, אַ רויאַל נאַווי לוטענאַנט קאַמאַנדער האט גענומען קאַמבאַט מישאַנז אין אַדישאַן צו טראדיציאנעלן וואַרגאַמעס צו מער רעאַליסטיש ויספאָרשן ווי אַ פּאָטענציעל ריקאַנאַסאַנס באַשטעלונג קען קוקן ווי אין אַ וואַרגאַמע סצענאַר. דערבײַ האָט דער אָפיציר אַנטדעקט אַ דיסקרעפּאַנסי אין דער אינטעליגענץ פונעם קאָרפּ, וואָס האָט געפֿירט צו די נויטיקע ענדערונגען אין דער פּלאַנירונג פונעם קאָרפּ. זעלנער ווערן מער אַדאַפּטאַבאַל דורך לערנען קאַמבאַט דורך עקספּעריענטיאַל לערנען פֿאַר שפּילערייַ.
געגעבן זייער גרויס באַדזשיץ און דירעקט אַקסעס צו די וועלט 'ס לידינג וויסנשאַפֿט און טעכנאָלאָגיע, מערב מיליטעריש פאָרסעס זענען אין דער בעסטער שטעלע צו נוצן מאָדערן קאַמפּיוטינג, דאַטן פּראַסעסינג און אַדוואַנסיז אין קינסטלעך סייכל. אָבער, זיי האָבן אַן גלייך באַטייטיק שטערונג: קאָנסערוואַטיווע ינסטיטושאַנאַליזאַם. די טשאַלאַנדזשיז וואָס די אַרמד פאָרסעס פּנים פאַרטראַכטנ זיך די גרעסערע געזעלשאַפטלעך אַרויסרופן פון טראַנספאָרמינג די נאציאנאלע דינסט מיט טראַנספאָרמאַציע אַפּערטונאַטיז דיזיינד פֿאַר אַ מער עפעקטיוו צוקונפֿט.
ווייניק אינסטיטוציעס פֿאַרשטיין זייער פאַרגאַנגענהייט מער טיף ווי די מיליטער. יונגע אַמביציעס מיליטעריש פירער באַראַטנ זיך זייער געשיכטע ביכער, טריינג צו פֿאַרשטיין וואָס עס מיטל צו פירן. די ביישפילן קענען בייַטן, אָבער די טעמעס זענען ענלעך: זייַענדיק אויף די באַטאַלפילד, לידינג דורך ביישפּיל, ינספּייערינג אנהענגערס מיט ווערטער און מעשים, געבן סעלפלאַסלי.
וואָס אויב אַלע דעם געביטן? ווי אַזוי אַדאַפּט זיך אַ ינסטיטושאַן מיט אַזאַ טיף היסטאָריש וואָרצל צו די דיסראַפּטיוו מאַכט פון מאָדערן טעכנאָלאָגיע? ווי טאָן איר אַרומנעמען סטאַרטאַפּ קולטור ווען דיין דנאַ איז שאַקאַלד דורך די פאַרגאַנגענהייט און ביוראַקראַסי?
די היינטיקע מיליטער וועט באצאלן ליפּן דינסט צו דעם דעסטרוקטיווע פּאָטענציעל פון טעכנאלאגישן פארשריט, ארייננעמען טערמינען ווי "מיליטערישע רעוואלוציע" אין זייער פראפעסיאנעלער לעקסיקאן. אָבער ווי פילע מיליטעריש פירער וואָלט שטימען צו מאַכן זיך (אָדער די אָרגאַנאַזיישאַנז זיי געוואקסן אין) פאַרעלטערט? יחיד מורא פון אַבסאַלעסאַנס איז אַן ינסטיטושאַנאַל שלאַבאַן צו טוישן אין אַלגעמיין. אומגעשטערט טעכנאָלאָגיע טוט צו די מיליטער וואָס פרעדריק וו. טיילער האט געטאן צו אמעריקאנער אינדוסטריע אין די פרי 20 יאָרהונדערט: אויב עס איז נישט געשעפט קריטיש, איר טאָן ניט דאַרפֿן עפּעס אַנדערש. אויב דער פראצעס וואלט נישט פאסירט אין די אינדוסטריע, וואלט אמעריקע געבליבען מיט אן פאראלטערטע און אומבאהאלטענע מאדעל פון אינדוסטריאלע פראדוקציע, און דעריבער מיט א שטארק אפגעשוואכטע עקאנאמיע. אַזוי אויך, אויב די מורא פון פאַרעלטערטקייט פאַרהיטן דאָס אין די מיליטער, דער רעזולטאַט וועט זיין אַן פאַרעלטערט, ינאַדאַקוואַט קראַפט - צו פּאַמעלעך און ינעפעקטיוו צו האַלטן זיך מיט זייַן קעגנערס.
דער מענטש פאַקטאָר איז די ביגאַסט באַגרענעצונג פון די טעכנאָלאָגיע. געגעבן זייער ריספּעקטיוו אָווערלאָאַד טאָלעראַנץ, ואַווס קענען אַוטפּערפאָרם מאַנד ערקראַפט. עס איז עסטימאַטעד אַז מאָדערן זיך-דרייווינג קאַרס זענען 70% סאַפער ווי פּראָסט דריווערס. מאָדערן ערד סענסאָרס וועט דעטעקט בילדער און פּאַטערנז בעסער ווי יומאַנז. א דראָון פון $ 30,000 קענען יבערבליק מער לאַנד ווי אַ מאַנד סערוויילאַנס פאָרמיטל פון $ 12 מיליאָן. אָבער, די ומכיישעק צו גאָר אַרומנעמען די טעקנאַלאַדזשיז סטעמס פון די פאַקט אַז מענטשן הנאה ינטעראַקטינג מיט מענטשן - אַ סאַבדזשעקטיוו וואַלנעראַביליטי וואָס איז אַקוטע פּעלץ אין אינסטיטוציעס געבויט אַרום מענטשן. עדות צו שטאַרק דערציילונג אין Top Gun: Maverick.
ווי וועגן מענטשן? פּולינג די צינגל איז נישט אַ מענטש ווערט, אָבער אַ משפט צי צו ציען די צינגל אָדער נישט. עוואַלואַטינג סטראַטידזשיק קאָנטעקסט, יוואַליוייטינג קאַנסאַקווענסאַז, און עקסערסייזינג מאָראַליש דין זענען מענטשן. טעטשנאָלאָגיעס ווי קינסטלעך סייכל דאַרפן מענטשן צו האַלטן דאָס, אָבער פאַסטער און מיט בעסער רעזולטאַטן. די UK Fight Club מאַנשאַפֿט, אין שוטפעס מיט די UK's Defense Science and Technology Laboratory, איז ויספאָרשן ווי שפּילערייַ קענען בוסט מענטשלעך פאָרשטעלונג אין אַ שנעל-פּייסט מלחמה ווו ראָובאַטיקס און אַנמאַנד פּלאַטפאָרמס טשאַנגינג די דינאַמיק פון די באַטאַלפילד. דער ערשטער זאָגן סאַגדזשעסץ אַז די מיליטער איז נישט גרייט פֿאַר אַזאַ אַ שלאַכט. עס איז שנעל און דעדלי, ריקוויירינג נייַ סטראַקטשערז און אַבילאַטיז צו האַנדלען מיט קאָמפּלעקס וואָרץ.
אין אַדישאַן צו בעסער ראָובאַץ, די מיליטער דאַרף בעסער יומאַנז וואָס זענען ביכולת צו אַרבעטן קאָמפּלעקס אַדאַפּטיוו סיסטעמען מיט גרעסערע גיכקייַט און סייכל. מיר דאַרפֿן צו געפֿינען און אַנטוויקלען אַ מאָדערן Ander Wiggins וואָס איז ביכולת צו קאָואָרדאַנייטינג קייפּאַבילאַטיז און קאָואָרדאַנייטינג יפעקץ אויף אַ באַטאַלפילד אָנגעפילט מיט סענסאָרס.
וואָס וועגן גיימערז? נו, זיי קענען העלפן. אויב די לעצטע יאָרהונדערט איז געווען דיפיינד דורך די מאַכט פון סינעמאַ און מאָווינג בילדער, די 21 יאָרהונדערט האט ריפּלייסט די לינעאַר מעדיע יקספּיריאַנסיז מיט די ינטעראַקטיוו מאַכט פון שפּילערייַ. גאַמעס דזשענערייט שטאַרק דערציילונגען, יקספּיריאַנסיז, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, דאַטן. גאַמעס האָבן אַ ריזיק פּאָטענציעל רעכט צו דער אַנלימאַטאַד זאַמלונג פון טריינינג דאַטן. Fight Club איז גענומען דעם פאָרויס דורך crowdsourcing שפּיל אינפֿאָרמאַציע צו מיטטיילן נייַע וועגן פון טראכטן און פייטינג. פון מאַטריץ שפּילערייַ אויף סטראַטעגיע-מדרגה וואָס ויספאָרשן ווי קאַמבאַט איז געפירט אין די גרוי זאָנע, צו סימיאַלייטינג ווי צו באַזיגן קאָמפּלעקס לופט דיפענסיז, די חכמה פון די מאַסע קענען העלפֿן ופדעקן אַנאַמאַליז וואָס זענען ווערט צו לערנען ווייַטער. דאָ ס ווי. דאָס פירט צו דיסקאַוועריז, לערנען און אַדאַפּטיישאַן אין צייט פון שלום און מלחמה.
טשאַנגינג די וועג איר קעמפן איז פּונקט ווי וויכטיק (אויב ניט מער וויכטיק) ווי בייינג נייַע טינגז. די USMC שפּיל געפונען אַסיממעטריק בענעפיץ צו אָפסעט די נויט פֿאַר כעוויער און מער טייַער טאַנגקס. די יו. די יו. עס. ינטעלליגענסע אַוואַנסירטע פאָרשונג פּראַדזשעקס איז יקספּלאָרינג ווי שפּילערייַ קענען פאַרמינערן קאַגניטיוו בייאַסיז וואָס ווירקן באַשלוס געמאכט און סייכל אַנאַליסיס. פאָרשונג ווייזט אַז שפּיל-באזירט לערנען ימפּרוווז שפּילער מערקונג. דאָך, אַטראַקטינג גיימערז און ינטראָודוסינג מער שפּילערייַ קענען פֿאַרבעסערן די סטראַטידזשיק יפעקטיוונאַס פון פאַרטיידיקונג און רעגירונג, אָבער וועלן מיר לאָזן קולטור ענדערונגען צו האַלטן? אָדער וועט ינסטיטושאַנאַל פאָרורטייל באַקומען אין די וועג?
די וועלט 'ס לידינג מיליטעריש אַקאַדעמיעס האָבן פּאָרטרעטן פון די מערסט באַרימט פירער אין געשיכטע - כאַראַקטער וואָס, אין טיאַדאָר רוזעוועלט ס פראַזע, "זענען דאָרט." אָבער אַ צוקונפֿט וואָס ונטערשטרייַכן די האַסטישע משפט וועגן זיין דאָרט וועט דאַרפן אונדזער פירער צו בלייַבן אויף דער בינע, נישט פאקטיש דאָרט. אַנשטאָט צו מאַכן עמאָציאָנעל חשבונות אונטער דער השפּעה פון די "שווייס, שטויב און בלוט" פון שלאַכט, זיי נוצן די קאַלט, רויק זייַט פון די אַוציידער צו פאָרמולירן אַ קלאָר סטראַטעגיע.
דער געדאַנק אַז צוקונפֿט גענעראַלס זענען די שפּילער פון הייַנט איז אַנאַטהעמאַ צו אינסטיטוציעס געבויט אויף פּראַקטיש ביישפילן. אָבער, אויב מיר קלערן צו דער פאַרגאַנגענהייט און קלינג צו די פאָרשטעלן, מיר ינעוואַטאַבלי היפּאָטעק אונדזער צוקונפֿט.
לוטענאַנט קאָלאָנעל ניקאַלאַס מאָראַן (בריטיש אַרמי) און קאָלאָנעל אַרנעל דוד (יו. עס. אַרמיי) זענען מיטגלידער פון די נאַטאָ גיך רעאַקטיאָן פאָרס. זיי האָבן טשאַמפּיאַנייטיד און דורכגעקאָכט צילגעווענדט, גראַונדברייקינג יקספּעראַמאַנץ צו ויספאָרשן ווי קינסטלעך סייכל און מאַשין לערנען קענען פֿאַרבעסערן לאַנד קאַמאַנד ס פּראַסעסאַז און פּלאַנירונג אַפּראָוטשיז פֿאַר טאַרגאַטינג, וואָרפער און באַשלוס געמאכט. דאַנק צו Shashank Joshi און Nicholas Kroli פֿאַר לייענען און ריוויוינג דעם אַרטיקל אין שטייַגן. קיין ערראָרס אָדער פּראָבלעמס געהערן צו דער מחבר.
די אויסגעדריקט מיינונגען זענען די פון דעם מחבר און טאָן ניט פאָרשטעלן די באַאַמטער שטעלע פון די פאַרייניקטע שטאַטן מיליטער אַקאַדעמי, די דעפּאַרטמענט פון די אַרמי אָדער די דעפּאַרטמענט פון דיפענס אָדער קיין אָרגאַניזאַציע צו וואָס דער מחבר געהערט, אַרייַנגערעכנט די בריטיש אַרמי אָדער נאַטאָ. .
Wargaming האט אַ לאַנג און סטאָריד געשיכטע אין מיליטעריש טראַדיציע. פילע עלעמענטן פון מאָדערן ברעט און קאָמפּיוטער שפּילערייַ קענען זיין טרייסט גלייַך צו די קריעגשפּיל, בשעת קלענערער שטח שפּילערייַ אַזאַ ווי שאָך, הנעפאַטאַפל און גיין האָבן אַ לאַנג טראַדיציע פון אַפּעריישאַנאַל און סטראַטידזשיק קונסט.
אפילו הייַנט ס זאַמדקאַסטן דרילז האָבן אַ קירבות פֿאַר די וואַרגאַמעס, כאָטש ליידער זאַמדבאָקסעס זענען אויך ווייניקער און ווייניקער פּראָסט.
אלא ווי טרעאַטינג מאָדערן וואַרגאַמעס (וואָס נאָך דאַרפן פאַקטיש מי צו זיין באמת ווייאַבאַל) ווי אַ נייַע באַגריף וואָס טראדיציאנעלן מיליטעריש קאַנווענשאַנז שעמעוודיק פון, זיי זאָל זיין געזען ווי אַן יוואַלווינג יטעראַטיאָן פון אַ פּראָווען און לאַנג-גענוצט געצייַג אין אַ פּראָווען שטעלן. מכשירים.
ווי דיסקרייבד אין דעם אַרטיקל, די פאָלקס / פּאָפּוליסט קאָמפּיוטער "וואַרגאַמע" און זייַן טעכנאָלאָגיע האט איצט צונויפגיסן אין די פאַקטיש באַטאַלפילד, און עס איז אַ קוואַנטום שפּרינגען, ניט נאָר אַ שפּרינגען אין צייט. ווי איז דער *קאָמיטעט* פון מיליטערישער און נייוואַל געשיכטע מער אַקאַדעמיק? - שפּיל דיזיינערז ... און קאַרינג בירגערס און עלטערן ... עס וועריז מיר.
די טינגז זענען טאַקטיש "אויס קאָנטראָל" ווייַל זיי זענען סטראַטידזשיקלי געפערלעך - אפילו אונדזער טראדיציאנעלן מיליטעריש ביוראַקראַסי וואָס יגזיסץ צו * טייַנען * קאָנטראָל קענען נישט האַלטן זיי.
האר, איך בין נישט זיכער אז איך האב ריכטיג פארשטאנען דיין תגובה. אויב אַזוי, איך טאָן ניט טראַכטן די ינפילטריישאַן פון פאָלקס ווידעא שפּילערייַ אין מיליטעריש טראכטן איז אַנדערש פון באַקסינג אָדער פוטבאָל קאַנסעפּס פון דער פאַרגאַנגענהייט.
מיר סעלאַברייטיד אַזאַ אַ באַשטימענדיק "לינקס קרוק" אין מדבר שטורעם און געגעבן אונדז פייץ ווי 73 עאַסטינג ווי דערווייַז פון באַגריף פֿאַר לופט-צו-ערד קאַמבאַט. פאָרזעצן צו נוצן טערמינען אַזאַ ווי "סוף פון לעבן" ווען איר אַנטוויקלען דעם באַגריף פון אָפּעראַציע. זינט צוקונפֿט פּלאַנערז / ספּעקטייטערז ווענדן צו ערשטער-מענטש שוטערז אלא ווי סטראַטעגיע פוטבאָל, עס סימז בלויז נאַטירלעך אַז ווידעא שפּיל טערמינען ווי "ראַקעט שפּרינגען" אָדער "ריספּאַון" קען געפֿינען זייער וועג אין ליימאַן ס ווערנאַקולאַר. די מעגלעך סינערדזשי צווישן די צוויי איז כּמעט ינספּייערינג.
איך שטימען אַז פאָלקס שפּילערייַ זענען אַ פּאַטענטשאַלי געפערלעך טאַנדזשאַנט וואָס קענען דיטראַקט די באדערפענישן פון די פאַקטיש וועלט, אָבער עס קענען זיין דעלט מיט: ווי אַלגעמיינע סטראַטידזשיק קאַנסעפּס דורך טעריין מאָדעלס (סאַנדבאָקסעס, אאז"ו ו), CPX, אאז"ו ו. מיט זיי. קענען אַדרעס אָוווערלוקט וועריאַבאַלז אין פאָלקס שפּילערייַ דורך געשווינד רימיינדינג יונגע פירער (טאָמער מיט אַ טעמפּל פּיינטבאַלל) אַז וואָס זיי דערפאַרונג אין אַ שפּיל איז נישט די פול בילד.
ביוראַקראַסי איז אַ פּראָבלעם, אָבער די פיקסיז פּאַסירן אַרויס די ביוראַקראַסי ס פּערוויו - אויב קאַמאַנדערז טאָן זייער אַרבעט און באַשיצן זייער סאַבאָרדאַנייץ פון די ראַווינגס פון אויבן.
זיך-סופּפּאָרטינג סטרוץ שטופּן עטלעכע הידראָפאָילס 60 פֿיס אונטער די קיל פון אַ 1,000-טאָן שיף צו באַקומען 42-פֿיס כוואליעס.
12-אינטש פאנצער און די שווער קרוזער "USS Salem (CA-139)" האט 9 8-אינטש גאַנז פון 8-אינטש פאנצער;
וועט זיין טרוקן דאַקט אויף די הויפּט פּאָנטאָן מיט GE LM2500 + G4 טערביינז (47,000 הפּ = 34 מוו);
איך קען זיין פאַלש וועגן דעם, אָבער טאָן ניט די מערסט פאָלקס שפּילערייַ לאָזן רעגע היילונג פון ווונדז און, פון קורס, המתים נאָך אַ טייטן? אפֿשר מיר קענען בעסער נאָכקרימען די "שווייס און בלוט פון שלאַכט" ווו די שפּילערייַ דיסקאַנעקטיד אַ באַניצער ווייַל זיי זענען שאַטן, אָדער באַנד זייער חשבון ווען זיי זענען געהרגעט.
די מערסט פאָלקס שפּילערייַ פּרייאָראַטייז גאַמעפּלייַ איבער רעאַליזם. עס מיינט אַז עס איז געווען אַן אַרטיקל אין אָניאָן אַ ביסל יאָרן צוריק וואָס רילאַקייטיד די געדאַנק פון "די מערסט רעאַליסטיש מיליטעריש ווידעא שפּיל".
ספּאַסיפיקלי, איר באַטראַכטן אַ שפּיל נוסח וואָס פאַלן אין עטלעכע פאַרשידענע זשאַנראַז (ערשטער-מענטש שוטער, פּאַסירונג, אאז"ו ו). די ינדאַסטרי ווי אַ גאַנץ, ווי זיין אַקאַדעמיק פאָרשונג, איז לעפיערעך יונג און טערמינאָלאָגיע וועריז צווישן דעוועלאָפּערס / פּראָדוסערס / אַקאַדעמיקס ... גענוג צו זאָגן איר רעדן וועגן "פאָלקס" שפּילערייַ געשפילט דורך טיניידזש יינגלעך. דאָס איז מיסלידינג ווייַל זיי פאָרשטעלן אַ פיל קלענערער פּראָצענט פון די ווידעא שפּיל מאַרק ווי עס איז געווען געמיינט.
קאַטעגאָריעס פון שפּילערייַ יוזשאַוואַלי בדעה פֿאַר פאַקטיש-וועלט אַפּלאַקיישאַנז (לאַנדווירטשאַפטלעך, יידל ייווייישאַן, מיליטעריש שפּילערייַ, אאז"ו ו) זענען אָפט ריפערד צו ווי "ערנסט" שפּילערייַ. זיי קייט פון טראַקטאָרס און פלי סימיאַלייטערז צו די נאַווי ס MMOWGLI סיסטעם. אין דעם פּלאַן, די יפעקץ פון מאַנדיין (אין טערמינען פון גאַמעפּלייַ) וועריאַבאַלז אין דער עמעס וועלט זענען טאַקע גענומען אין חשבון: אויב איר טאָן ניט האָבן צו זאָרג וועגן ג, פּעך, פּעך, יאָ, לאָזן די 747 פאַס זיין פיל מער שפּאַס, און אַלע אַז נודנע פּילאָט באָבקעס; אָן אַלע דעם, עס איז אוממעגלעך צו לערנען ווי צו פליען אַן אַעראָפּלאַן (פּיילאַץ זענען קרעטינס, ספּעציעל פייטער פּיילאַץ).
טראָץ די ינדאַסטרי דיפעראַנסיז, די פיייקייט צו רעפּלאַקייט מיד נאָך האט עטלעכע וויסן ווערט. ווען איך באַן אין סימיאַליישאַנז, איך שטענדיק האָבן אַ ביסל רעפּעטיציע ווו דזשאָו איז געזאָגט צו פאָרזעצן טראָץ די בלאָוז. דער ווייטיק איז גענוג צו האַלטן ווידער צו מאַכן די זעלבע גרייַז, פֿאַרשטאַרקונג די געדאַנק אַז איר וועט נישט געבן אַרויף נאָר ווייַל איר זענט שאַטן.
מיר האָבן שטענדיק געקעמפט מלחמות באזירט אויף אונדזער האַרץ קאַמפּאַטינסיז ווי אַ געזעלשאַפט. די מערסט געפערלעך וואָפן פון דער ערשטער און צווייטע וועלט מלחמות איז נאָך די טריינד מענטש ביקס, אָבער אונדזער הקדמה פון מאַנופאַקטורינג קייפּאַבילאַטיז אין די פאָרעם פון וועהיקלעס (ספּעציעל אַרמערד וועהיקלעס און ערקראַפט) יקספּאַנדיד די באַטאַלפילד און די וועג מיר געקעמפט. פון בליץ קריג צו קאַמבאַט אין די לופט און אויף דער ערד, מיר האָבן צוגעפאסט אונדזער צוגאַנג צו וואָרפער צו פּאַסיק הייַנט ס אינפֿאָרמאַציע-צענטריש מלחמה.
זינט מיר האָבן אַ יונג באַפעלקערונג וואָס איז באַקאַנט מיט די שפּיל און לאַרגעלי ניט פּאַסיק צו טאָן מאַנואַל אַרבעט אין די מיליטער, עס קען זיין אַ אַרויסרופן פֿאַר אונדז צו געבן זיי ווירטועל קאָנטראָל פון אַן אַנמאַנד קאַמבאַט פאָרמיטל אין אַן אָרגאַניזירט מאַנשאַפֿט. . עס זענען פילע קולטור, עטישע און מאָראַליש אַספּעקץ וואָס דאַרפֿן צו זיין יקספּלאָרד, אָבער דאָס אַוואַדע אַפעקץ אונדזער 21 יאָרהונדערט סקילז.
נאָך דעם געזאָגט ... זענען מיר גאָר זיכער ווער דיזיינד די שפּילערייַ? איז קיין אינפֿאָרמאַציע וועגן עוואָלוציע איבערגעגעבן צו די קאָדערס? וואָס אויב די שפּילערייַ קענען זיין באשאפן דורך בייזע אינטערעסן צו שטופּן אונדז אין דעם ריכטונג אָדער פאַרפירן אונדז צו טוישן די דאָקטערין באזירט אויף פאַלש רעזולטאַטן? עס מיינט צו פּאַסיק בישליימעס מיט די סינאָ-רוסיש גרוי געגנט און דער באַגריף פון גאַנץ מלחמה - זיי זענען זיכער גאַנץ ינוואַלווד אין ווייכווארג און פּראָגראַממינג קאָמפּאַניעס.
איינער פון די זאָגן איך באמערקט אין די DCS (רוסלאַנד) מאָדעל איז געווען אַז ווען אונדזער פאָרסעס קלאַשט מיט רוסישע און כינעזיש טרופּס, די רויט אַרמיי געטאן כּמעט בישליימעס - ווייַט ווייַטער פון די באַוווסט פּאַראַמעטערס פון די וואָפן סיסטעמען געניצט. אפילו מיט די וועפּאַנז שטעלן צו נידעריק מאַכט לעוועלס, די אַי אין די שפּיל סימז צו מאַניפּולירן די רעזולטאַט. אן אנדער ביישפּיל: זייער ראַדאַר דיטעקטאַד סטעלט ערקראַפט פיל מער ווי זייער סיסטעמען קען דעטעקט.
איצט, פֿאַר שפּאַס, דאָס קען פירן צו מער טשיקאַווע פייץ. אָבער, אויב דאָס איז ימפּלאַמענאַד אין די סימיאַליישאַנז געניצט דורך אונדזער מיליטער, דיסיזשאַנז וועגן ווי פילע מיסאַלז זענען דארף צו אָנזעטיקן די מיסאַל דיפענסיז פון אַ כינעזיש טאַסק פאָרס אָדער דורכפירן SEAD אויף רוסיש סאַם נעטוואָרקס, למשל, קען זיין סאַווירלי אַפעקטאַד און רעדוצירן אונדזער פיייקייט צו אַרבעטן. . דאָס וועט זיין דער ערשטער שריט אין פאָרעם די באַטאַלפילד.
באקאנט סעטטינגס. טאָמער די מלחמה שפּילערייַ אין די מזרח - אין רוסלאַנד און טשיינאַ - זענען פּונקט צו אָפּטימיסטיש, ווי נאַגומאָ ס "מידווייַ פּלאַן" מלחמה שפּיל. אָדער אפֿשר זיי האָבן עפּעס וואָס מיר טאָן ניט וויסן וועגן ... פֿאַר בייַשפּיל, אַ ביסל חדשים צוריק עס איז געווען געמאלדן אַז רוסיש אַרומפאָרן מיסאַלז קען דיסייבאַל דעקאָו סיסטעמען אין פרעמד פייטער באַראַקס לעבן קיִעוו.
וואָלט עס זיין חידוש אויב מיר וואָטשט די מלחמה שפּילערייַ פון די ימפּעריאַל יאַפּאַניש נאַווי איידער די צווייטע וועלט מלחמה צו זען די "אַנרעאַליסטיש" גיכקייַט, קייט און סטרייקינג מאַכט פון זייער טאָרפּידאָוז, וואָס מיר שפּעטער געלערנט זינט זיי ינווענטיד זויערשטאָף? טאָרפּעדע? (נו, אויף 07/12/41, די יאַפּאַניש סאַנגק די אַנגקערד אמעריקאנער באַטטלעשיפּ, פּונקט ווי די בריטיש יטאַליאַנס אין טאַראַנטאָ אין 1940, אָבער * אין ים * עס איז געווען אוממעגלעך ... אין 3 טעג?)
"יקסעפּשאַנאַל" - די האַשאָרע פון מערב העכערקייַט - טראכטן האט חרובֿ אונדז אין דער פאַרגאַנגענהייט ... ווי די דרום טשיינאַ ים אויף 10 דעצעמבער 41.
EncyBrit: וואָס וואָפן האָט געפֿירט די מערסט דעטס אין דער ערשטער וועלט מלחמה? קאַנאַנז געפֿירט די מערסט קאַזשאַלטיז, נאכגעגאנגען דורך קליין געווער און דעמאָלט גיפט גאַסאַז. דער ביאָנעט, דער באַשטימענדיקער וואָפן אויף וועלכן די פראנצויזישע אַרמיי האָט זיך פאַר דער מלחמה פאַרלאָזט, וועט נישט פירן צו אַ סך קרבנות.
"די אָקספֿאָרד קאָמפּאַניאָן צו מיליטער געשיכטע. בעשאַס די נאַפּאָלעאָניק מלחמות און וועלט מלחמות איך און צווייטער, רובֿ דעטס - איבער 60 פּראָצענט אויף די מערב פראָנט אין דער ערשטער וועלט מלחמה - זענען געפֿירט דורך אַרטילעריע. אין די מדברות פון דער צווייטער וועלט קריג איז דער שווערער שטיינערדיקער טעריין פארשטארקט געווארן מיט שעלז, און דאס איז דער פראצענט געשטיגן צו 75%. סטאַלין האָט זי גערופֿן דעם "גאָט פון מלחמה" אין אַ רעדע אין 1944, און איר אַרטילעריע וניץ האָבן אַ טראַדיציע פון עקסאַלאַנס, און פֿאַר גוט סיבה. אין דערצו, עס איז נישט אַ ריין וועג. אָפּעראַטאָר מאַכן עס אַ געהאסט און שרעקלעך וואָפן פון מלחמה.
מיר זען דעם איצט אין אוקריינא. אין 1944, סטאַלין גערופן אַרטילעריע דער גאָט פון מלחמה. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
אפילו איבער די 19 יאָרהונדערט עס זענען געווען לעפיערעך ווייניק דירעקט בייאָנעט קילז, אָבער די טענדענץ פון בייאָנעט טשאַרדזשיז צו צעטרעטן פייַנט פאָרמיישאַנז איז אָפט באַשטימענדיק.
דער קאַנאָן איז מיסטאָמע געווען די מערסט טויטלעך וואָפן אין די ערשטער און צווייטער וועלט מלחמות, אָבער עס איז געווען ווייַט פון באַשטימענדיק אין זייער אויספירן (אַדדיטיד, עס איז געווען אַ הויפּט פאַקטאָר אין די רוסישע טאַקטיק אויף די מזרח פראָנט, ווי עס איז איצט געוויזן אין אוקריינא).
געניטונג לאָויסיאַנאַ (לעגיטימע נאָכמאַך פון די מלחמה שפּיל) קען האָבן געווען אַ ינוואַליאַבאַל צושטייַער צו די הצלחה פון אונדזער מיליטער.
אַמאָל ריקרוטיד / קאָנטראַקטעד, עס איז זייער גרינג פֿאַר רעקרוץ צו אַקליימד צו גשמיות אַרבעט אין די מיליטער.
אָבער וועט די מיליטער לאָזן אַנדער וויגגינס אַזוי געשווינד העכערונג אין דער אַרמיי? ווי טאָן מיר געפֿינען אַנדערס וואָס גלייַכן די קראַנט קאַריערע עקספּעקטיישאַנז פון פירער און אָפיצירן? צי די יגזיסטינג לערנען / טריינינג מעטהאָדס אַססעסס די מאַנידזשיריאַל קאַמפּאַטינס פון סטודענטן אויף די פעלד מדרגה אָדער אויף דער מדרגה פון אַלגעמיינע אָפיציר? געדענקט , אנדע ר אי ז ניש ט געװע ן א זײע ר גוטער זעלנער , נא ר א אויסגעצײכנטע ר גענעראל . די איצטיקע מיליטערישע פירונג לאזט נישט אזא שפרינג. איך שטימען אַז וואָרגאַמינג איז דער בעסטער וועג צו געפֿינען טינגקערז וואָס קענען אַדאַפּט זיך צו זייער דינאַמיש און טשאַנגינג ינווייראַנמאַנץ, אָבער צו זאָגן אַז 1LT Smith וואַן די מיליטעריש וואָרגאַמע פאַרמעסט און איז פּראָמאָטעד צו COL/BG/MG איז אַן אָוווערסטייטמאַנט. פּלוס, Ender טוט נישט האָבן צו זאָרג וועגן בודזשעט אָדער סטאַפפינג ישוז.
נעמען די צייט צו מאַך עפּעס אין די סטרייקער ס קעסטל וועט פֿאַרבעסערן דיין סקילז עקספּאָונענשאַלי מער ווי נאָר לייענען אָדער דיסקוטירן עס. שפּילערייַ לאָזן איר צו פאָקוס אויף די סקילז איר אַנטוויקלען דורך ברענגען סימיאַליישאַן מאָדעלס נעענטער צו די פאַקט, און מיר האָבן געוויינט רעפּעטיציע און סימיאַליישאַנז מיט גרויס הצלחה אין די יו.
פּאָסטן צייט: מערץ 22-2023