זעמל פאָרמינג ויסריכט סאַפּלייער

מער ווי 30+ יאָר מאַנופאַקטורינג דערפאַרונג

2019 לעצט פּלאַן 915 מם שטאָל פלאָר מעטאַל דעק סקאַפאַלדינג ראָלל פאָרמינג מאַשין

נאָך דיין לעצטע פּאַסירונג, איר האָט זיך איצט געזעצט און פירן אַ בייל אַגענטור אין ניו יארק. אננא מאַריע איז ווארטן פֿאַר איר אין דיין אָפיס, זי פרעגט פֿאַר דיין הילף. ז י הא ט זי ך אנגערופ ן צו ם מאנוסקריפט . דערנאָך עטלעכע טאַגז ווייַזן זיך און אָנהייבן צו דרייען, און לאָזן איר און Annemarie טראַפּט אין דיין אָפיס. איר מוזן געפֿינען אַ וועג צו באַקומען אויס פון דאָ.
קוק אין די GOLF CLUB אין די רעכט ווינקל און נעמען די GOLF CLUB. נעמען אַ ביסל טריט צו די לינקס. קוק בייַ די ספּיקערז אויף די שטאָק קעגן די וואַנט. קוק די טיר אויף די צוריק וואַנט, און נוצן דיין גאָלף קלאַבז צו ברעכן דורך. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10021%; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).פּוש({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
קוק אין די פילינג קאַבינעט צו די לינקס פון די טיר. פּוש עס דורך צו פאַרשפּאַרן די טיר און פאַרמייַדן די גאַנגסטערז פון באַקומען ין. קריכן אַרויף די פילינג קאַבינעט, און שפּרינגען דורך די לאָך אין די סופיט. אננא מאַריע איז נאָך איר.
היטן די סצענע ווו Annmarie דערציילט איר מער וועגן איר מאַנוסקריפּט. דער ליפט הייבט זיך אן באוועגן. באַנדאַץ זענען טריינג צו געפֿינען איר און איר מוזן האַלטן זיי. אַננעמאַרי האָט אינסטינקטיוו געהאַלטן די טיר אָפן, אַזוי אַז דער עולם האָט נישט געקענט אַרײַנקומען, אָבער זי האָט נישט געקענט האַלטן די טיר אָפֿן אויף אייביק. איר מוזן העלפן איר. ניצן דיין גאָלף קלאַבז מיט פּלאַץ אונטער די ליפט טירן צו האַלטן זיי אָופּאַנד.
ויספאָרשן די צימער און געפֿינען די רייַבן קאַווערינג די קאַפּטער אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל. פּרוּווט צו ציען עס אויס, אָבער עס טוט נישט אַרבעטן. אין דיין ינוואַנטאָרי, נוצן די Annamari ייקאַן מיט די גרילל. זי וועט העלפן איר באַזייַטיקן די רייַבן פון די וואַנט. קוק די קאַפּטער און מאַכן זיכער אַז די ווענט אַרום אים זענען קראַמבלינג. ציען די ויסמאַטערן פאָכער אויס פון די וואַנט. איצט מאַך די ויסמאַטערן פאָכער צו די ליפט. רעכט גיט צו קלאַמערן / מעלדונג די קאַפּטער. מאַך די ויסמאַטערן פאָכער צו די שפּעלטל אונטער די ליפט טיר. איצט דער ליפט איז נישט געגאנגען ערגעץ. אַראָפּנעמען די גאָלף קלאַבז פון די ריס אונטער די ליפט טיר.
דריקט אויף די געגנט אויף די רעכט צו פאַרטשעפּען אַנטו די וואַנט, און נאָכגיין די שמאָל לעדזש צו די רעכט ביז איר דערגרייכן די פייַער אַנטלויפן. רעכט גיט צו לאָזן די וואַנט, דעמאָלט גיט אויף די לייטער צו גיין אַרויף צו די דאַך. באַקומען אויף די דאַך.
אויף די דאַך, נעמען אַ ביסל טריט צו די רעכט און צוגאַנג די טרעפּ אין די מיטן פון די דאַך. קריכן אַרויף די לייטער און אַנטו די פּלאַטפאָרמע. גיין צוזאמען די פּלאַטפאָרמע און גיט אויף די רעכט ברעג פון דער פּלאַטפאָרמע צו באַפרייַען די קייט. קוק אויף די קייט וואָס איז איצט כאַנגגינג אונטער די פּלאַטפאָרמע און פּרובירן צו כאַפּן עס, אָבער עס קען נישט דערגרייכן עס. ניצן די GOLF CLUB מיט די קייט אונטער דער פּלאַטפאָרמע צו כאַפּן עס. היטן די קאַטאַסצע ווען איר שפּרינגען אַנטו די דאַך פון דער ווייַטער בנין.
איר האָבן צו רעכענען אויס ווי צו באַקומען Annemarie צו דעם רופטאַפּ. גיי צוריק אַ ביסל טריט און קוק אויף די צוויי כאַנדאַלז הינטער די זייַל. זיי זענען געניצט פֿאַר סוויוואַל שייַכעס בימז. די הענטל אויף די לינקס איז צעבראכן, טאָן ניט זאָרג וועגן אים. ניצן די שעפּן אויף די רעכט צו דרייען די שטראַל. היטן Annemarie גיין דורך די בימז און פאַרבינדן אין דיין קאַטסצענע.
היטן די שנייַדן-סצענע ווען איר אַרייַן די ווערכאַוס. נעמען אַ ביסל טריט צו די לינקס. דריקט אויף די געגנט אויף די וואַנט אויבן די ברעט צו שפּרינגען אַרויף און כאַפּן די לעדזש. שימי האט זיך אביסל צוריק געצויגן. נעמען די רער אויף די לינקס אויבן איר - עס וועט זיין באפרייט. אַנטלויפן ווידער ביז איר דערגרייכן די ווייַטער לעדזש. דריקט אויף די שטאָק צו פאַלן צו די שטאָק.
גיין לינקס צו די ריס אין די שטאָק. דריקט אויף די שטאָק אויף די לינקס צו שפּרינגען איבער די ריס. גיי לינקס צו דער וואנט. ריר די וואַנט צו אַרומנעמען איר. איצט גיין אַן אינטש צו לינקס, איבער אַ שמאָל לעדזש ביז איר דערגרייכן דעם ווייַטער טייל פון די שטאָק. בלייַבן אַוועק פון ווענט. דורך אַ לאָך אין דער וואַנט.
פון דעם ווינקל אַרויס די בנין איר קענען זען אַז די טויערן זענען טשיינד. נעמען די STRING פון די טיר און אַרייַן די בנין ווידער.
נאָענט די טיר און מאַך די ריגל צו האַלטן עס פארשפארט. רעכט גיט אויף די טיר און סעלעקטירן דעם גאַנג בילדל. איר בריק אַראָפּ די טיר, קאָזינג עס צו ייַנבראָך, און בויען אַ בריק פֿאַר Annemarie. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
אויב איר זענט אַרויס די בנין, גיין צוריק ין. גיי אַראָפּ די טרעפּ, אַרויף צו דער ערשטער שטאָק. פּרוּווט צו עפענען די טיר אויף די רעכט, אָבער עפּעס בלאַקינג עס פון די אנדערע זייַט. סאָונדס ווי איר דאַרפֿן צו געפֿינען אן אנדער וועג אויס. קריכן אַרויף צו די 1 שטאָק צו באַקומען צו די 1 שטאָק. אַרויסגאַנג דורך די טיר.
גיין לינקס, אַריבער די שטאָק, צו די סוף פון די צימער. קוק אין די פאַרזשאַווערט פּייפּס אויף די שטאָק, אויף די לינקס זייַט פון די צימער. קוק לעבן די באַשטימען, אויף די לינקס וואַנט.
געפרואווט ניצן די צוימען באַשטימען אָבער עס איז געווען צוריק צו די "ON" שטעלע. קאָפּ צוריק אַרויף די צעבראכן שטאָק, פאַרביי די טיר איר געקומען פון, דעמאָלט רעכט, אַראָפּ די ראַמפּע. איר וועט זען אַ ווודאַן שטראַל אין פראָנט פון איר.
דריקט אויף די ברעט אין פראָנט פון איר אָדער אויף די שטאָק אונטער דיין פֿיס. איר וועט נידעריקער זיך אַזוי אַז איר זענט כאַנגגינג איבער די ברעג פון די שטאָק. גיין אַראָפּ צו די שטאָק אונטן. נעמען אַ ביסל טריט צו די רעכט, און נאָכגיין די פּלאַנגקס ביז איר זען לעבן קייבאַלז. דריקט אויף די קאַבלע צו הערן די געשיכטע פון ​​גראַנדמאַ סטאָבאַרט. בעסער בלייבן אַוועק פון זיי!
קער לינקס און גיין צוריק צו ווו Annemarie איז ווארטן. דריקן אַראָפּ אויף די אָוווערכאַנגגינג שטאָק און ציען זיך צו די שטאָק.
קער לינקס, אַריבער די שטאָק, צוריק צו די פאַרזשאַווערט פּייפּס און באַשטימען. ניצן די Annamari ייקאַן אין דיין ינוואַנטאָרי און די באַשטימען (דאָס וועט נישט אַרבעטן אויב איר האָט נישט געזען די לעבן קאַבלע אונטן). זי דריקן די באַשטימען פֿאַר איר.
קער רעכט, אַריבער די צימער, צוריק צו די לעבן קאַבלע. איצט אננא-מאַריאַ דריקט דעם באַשטימען און די קאַבלע איז ניט מער ענערדזשייזד. פאָרזעצן נאָך די קייבאַלז אַריבער די שטאָק ביז איר זען אַ גרויס קעסטל אין פראָנט פון די טיר. דריקט אויף אַ פעלד צו מאַך עס. איר אויטאָמאַטיש עפענען די טיר, אַלאַוינג Annmarie צו פאַרבינדן איר.
גיין רעכט צו די זיכערהייט שאַטערז. פּרוּווט צו כאַפּן די זיכערהייט שאַטערז, אָבער איר טאָן ניט האָבן גענוג שטאַרקייַט. ניצן די ייקאַן פון Annamari אין דיין ינוואַנטאָרי - זי וועט פּרובירן צו עפֿענען די זיכערהייט לאָדן, אָבער זי וועט אויך נישט קענען. ראָולד זיי אַרויף מיט די שעפּן אויף די רעכט זייַט פון די זיכערקייַט לאָדן. עס אַרבעט. אָבער, אויב איר מעלדונג די שעפּן, די זיכערקייַט טויער וועט נידעריקער ווידער. גוט, נוצן די ANNE-MARI ICON מיט די שעפּן אויף די רעכט זייַט פון די פּראַטעקטיוו לאָדן און פרעגן איר צו עפענען די לאָדן. איצט גיט אויף די זיכערהייט שאַטערז צו האַלטן זיי אָפן בשעת Annemarie קליימז דורך. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
נו, איר קען האָבן אנטרונען די טאַגז אין די בייל באָנד אָפיס ... אָבער איר האָט נישט געמאכט עס אויס פון די וואַלד נאָך. ווען איר אַרייַן די זאַל, אַנמאַרי אנערקענט אן אנדער טייג. דערצו האָט זי פֿאַרלוירן איר בייטל, וואָס האָט אַנטהאַלט דעם שליסל פֿון איר האָטעל־צימער — צימער 23. איר דאַרף דאָך געפֿינען אַ וועג זיך אַרײַנצוקומען אין איר צימער, בעת זי באַהאַלט זיך אין דער געסל אַרויס.
פּרוּווט ניצן די טעלעפאָן בוטס אויף די צוריק וואַנט - טאַקע, זיי זענען בלויז פֿאַר פּייינג קאַסטאַמערז. רעדן צו Alfonso אין די פראָנט שרייַבטיש און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. אַלפאָנסאָ גיט איר אַ פליער פֿאַר אַ האָטעל אין ניו יארק. זען די NEW YORK HOTEL פליער אין ינוואַנטאָרי פֿאַר די טעלעפאָן נומער פון דעם האָטעל. קוק די לייטער הינטער די גלאז צעטיילונג. רעדן ווידער מיט אַלפאָנסאָ, פרעגן וועגן די לייטער און געפֿינען אויס אַז די בלויז זאַך ער האט לינקס איז עפּעס וואָס דערמאנט אים פון זיין פאטער. גיין אַ ביסל טריט צו די לינקס און קוק אויף די זיידע זייגער, פּרובירן צו נוצן די זיידע זייגער. אַלפאָנסאָ וואָרנז איר נישט צו פאַרבינדן עס. פּרובירן צו נוצן די וואַסער דיספּענסער אויף די לינקס, אָבער עס איז צעבראכן. גיין אַ ביסל טריט צו די לינקס און איר וועט זען אַן אַנטי-גנייווע טיר. פּרוּווט צו עפענען די טיר - עס איז פארשפארט און איר וועט דאַרפֿן אַ שליסל קאַרד צו באַקומען דורך עס. גיין רעכט צו די פאַרווייַלונג געגנט. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])}_;__עז_פאַ div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
איין באָכער, Thelwell Minster, לייענען אַ בוך וועגן אים. רעדן צו אים און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. איר וועט געפֿינען אויס אַז ער איז דאָ צו קויפן אַ גאַנדז געמעל. ביים אונטערזוכן זיין בוך, טרעפט ער א שליסל-קארד פארבארגן צווישן די בלעטער. פּרוּווט צו נעמען די שליסל קאָרט, אָבער אין די סוף איר וועט מאַכן דעם מענטש ומגליקלעך. קוק בייַ די פּאַפּיראָס מאַשין אויף די רעכט און פּרובירן צו נוצן עס, אָבער עס איז צעבראכן. קוק די טרינקען ווענדינג מאַשין אויף די רעכט, פּרובירן צו נוצן עס און עס איז צעבראכן. עפענען די טיר אויף די רעכט, גיין דורך און אַרייַן די קלאָזעט.
ניצן דיין פּדאַ פון דיין ינוואַנטאָרי און סעלעקטירן די אָפּציעס אונטן. אויב (טיפּ פון עז_אַד_וניץ!='ונדעפינעד'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
ווען אַלפאָנסאָ ענטפֿערס, סוף די טעמע פון ​​שמועס. איר טריק אַלפאָנסאָ צו זאָגן סעלוועלל ער איז געטינג אַ רוף. גיין אַרויס די קלאָזעט בשעת טעלוועל ענטפערט זיין (ניט-עגזיסטאַנט) טעלעפאָן. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0'])};__'ז_פאַד_פּאָזיציע div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
ווען סעלוועל איז געגאנגען צו ענטפֿערן זיין רופן, ער לינקס דער בוך אויף די טיש. נעמען דעם בוך געשווינד צו באַקומען די האָטעל שליסל קאָרט. איר טאָן ניט האָבן פיל צייט ביז סעלוועל קערט. איצט גיין לינקס און צוריקקומען צו די פויע.
גיי לינקס צו דער זיכערהייט טיר. קוקן פֿאַר אַן עלעקטראָניש קאָרט לייענער לעבן די זיכערהייַט טויער. ניצן די האָטעל שליסל קאָרט מיט די עלעקטראָניש קאָרט לייענער צו עפענען די זיכערהייט טיר און גיין דורך די טיר צו די סטערוועל.
אננא מאַריאַ רופט איר. זי איז סטאַק אויף די פייַער אַנטלויפן און עס איז בלויז אַ ענין פון צייט ביז די מאַסע געפינט איר. זי וויל, אז דו זאלסט גיין אין איר צימער און עפענען פאר איר דאס באד-פענצטער. קוק פֿאַר די געל "פיומיגאַטיאָן ווארענונג" צייכן אויף די טרעפּ לידינג אַרויף. ונטערזוכן די הויפן פון טויט ביטאַלז אויף די טרעפּ, דעמאָלט קלייַבן די טויט וועכטער זשוק. פּו!
גיי לינקס און אַרייַן די קאָרידאָר פון אַלע האָטעל רומז. מען הערט א קלאפ פון די קעמערל פון די קלינער (ערשטער טיר אויף די לינקע), אבער דער שלאג ווארנט אייך צו איגנארירן. פּרוּווט צו עפֿענען די שאַפע פון ​​די רייניקונג, אָבער איר וועט זיין געווארנט ווידער צו בלייַבן אַוועק פון אים.
קריכן אַרויף די קאָרידאָר. קוק אין די וואַזע אויף די טיש אויף די רעכט, די בלומען זענען גאָר טרוקן. פּרוּווט צו באַקומען אין די לעצטע צימער אויף די רעכט - די צימער פון אננא מאַריאַ, אָבער איר וועט זיין סטאַפּט דורך די באַנדאַץ וואָס היטן די צימער. באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די ספּרינקלערז אויף די סופיט - זיי קענען שפּריץ אַ פּלאַץ פון וואַסער! גיין צו די פֿענצטער אין די סוף פון די קאָרידאָר.
קוק אויס די פֿענצטער - עס אָוווערלוקס די פאַסאַד פון די בנין. עפענען די פֿענצטער. דער ביטער געפעלט עס נישט, נאר מען עפנט עס דאך. גיין אַראָפּ די קאָרידאָר און צוריקקומען צו די סטערוועל.
ניצן די האָטעל שליסל קאָרט דורך די עלעקטראָניש קאָרט לייענער לעבן די טיר. גײ אדורך די טיר און קער זיך צוריק צום זאַל. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
גיין צו דער אָפּטראָג, רעדן מיט Alfonso און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. גיי לינקס צום זיידן זייגער. ניצן די DEATH WATCH BEETLE אויף די זיידע זייגער. רעדן ווידער מיט אַלפאָנסאָ און דערציילן אים וועגן די זשוק. אַלפאָנסאָ איז צוגעלאפן צו קאָנטראָלירן זיין באַליבט זיידע זייגער. בשעת ער איז ניטאָ, גיך עפענען די גלאז לוקע אויף די רעכט און נעמען די לייטער פון די אָפּטראָג שרייַבטיש. איצט גיי לינקס צו דער זיכערהייט טיר.
ניצן די האָטעל שליסל קאָרט מיט די עלעקטראָניש קאָרט לייענער צו עפענען די זיכערהייט טיר און גיין דורך די טיר צו די סטערוועל. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
גיין אַרויף די טרעפּ צו די 1 שטאָק. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
קומען צו די פֿענצטער. וואַרטן פֿאַר די טאַג צו אָנהייבן זיין עלוויס טאַנצן איידער עפן די פֿענצטער. איצט צוגאַנג די טרוקן געוויקסן אויף די טיש. באַנדאַץ צו פאַרמאַכן די פֿענצטער. נוצן די געלעגנהייט. ווען ער ווענדן זיין צוריק אויף איר, נוצן די לייטער און טרוקן ויסריכט צו בויען אַ פייַער וואָס אַקטאַווייץ די ספּרינקלער סיסטעם. ד י באנדיט ן זײנע ן געלאפ ן אויפ ן דעק . עפענען די לעצטע טיר אויף די רעכט און אַרייַן צימער 23.
די צימער איז בארויבט געווארן! דורכקוקן דעם זיכערן בײם פענצטער, איז ער געװען לײדיק. זיי גענומען אננא מאַריאַ ס מאַנוסקריפּט. נעמען אַ ביסל טריט און נעמען די האָטעל צימער שעפּן פון די שטאָק. אַרייַן די קלאָזעט אויף די לינקס.
קוק בייַ די ויסמאַטערן פאָכער אויף די טאַפליע אין די סוף פון די קלאָזעט. קאָנטראָלירן די קאָנטראָל באַשטימען אויף די טאַפליע און נוצן די קאָנטראָל באַשטימען צו קער אַוועק די ויסמאַטערן פאָכער. פאַרבינדן די STRING צו די ויסמאַטערן פאָכער, און נוצן די קאָנטראָל באַשטימען ווידער צו קער אויף די ויסמאַטערן פאָכער. זען שנייַדן סינז פון אננא מאַריאַ. רעדן צו אננא מאַריאַ און פאַרענדיקן די קייט פון שמועסן. עס איז גאָרנישט איר קענען טאָן דאָ, אַזוי לאָזן די צימער.
גיי אַראָפּ אַ ביסל טרעפּ און קוק ווידער אין די רייניקונג דאַמע 'ס אָפיס - די ערשטער טיר אויף די לינקס. אבער די טאגז וואס קוקן אין ליפט זאגן דיר צו בלייבן אוועק פון דער טיר. קוק די נומער בלאָק ווייַטער צו די טיר. צו שלעכט איר טאָן ניט וויסן דעם קאָד. ניצן די NEW YORK HOTEL FLYER אויף די טיר פון די סטראָזש ס שאַפע. קאַבינעט טירן מיט פּען פֿון האָטעל צימער רייניקונג. איר הערן פוססטעפּס אַרויס די טיר, און דאַן די ניו יארק האָטעל פליער און האָטעל צימער שעפּן ריאַפּיז אויף די שטאָק. נעמען די צוויי זאכן. דער נומער - 5837X - איז געווען סקראַלד אויף אַ פליער פֿאַר אַ ניו יארק האָטעל. ניצן די נומער בלאָק ווייַטער צו די סטראָזש ס קאַבינעט טיר. איר עפֿנט די טיר צו געפֿינען אַ פעלנדיק סעקרעטאַר, וואָס איז נישט צו צופרידן וועגן זיין פארשפארט אין אַ שאַפע. ווער קען זי באַשולדיקן? איר זענט אויטאָמאַטיש אומגעקערט צו דיין אָפיס. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0','0'])};__'ז_פאַד_פּאָזיציע div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
היטן די שנייַדן-סצענע מיט נעבעך ווירגיל. דיין בנין איז רויב! רעדן צו ווירגיל - ער איז בייז אַז זיין מוזיק שפּילער קראַשט און ער פאַרפאַלן אַלע זיין מוזיק. קריכן אַרויף און אַרייַן דיין אָפיס.
קריכן ארויף מיט עטלעכע טרעפ און קוק אויף די איטאליענישע ציגארעטן אויפן טיש. מאָדנע. קיינער סמאָוקס אין דיין אָפיס. נעמען, למשל, איטאַליעניש סיגאַרעטטעס. גיין אַראָפּ און לאָזן דיין אָפיס. אויב (טיפּ פון ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
איר זענט באַגריסן דורך די אַדמיניסטראַטאָר איר געראטעוועט און די פּאָליציאַנט. רעדן צו דער אַדמיניסטראַטאָר, Juanita, און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. רעדן צו די פּאָליצייַ און פאַרענדיקן אַלע שמועס טעמעס. ווייַזן די איטאַליעניש סיגאַרעטטעס צו די פּאָליצייַ. רעד נאכאמאל מיטן פאליציאנט און פארענדיקט דעם שמועס פאָדעם. רעדן צו Alfonso און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. גיין רעכט און אַרויסגאַנג דעם האָטעל.
באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו Chico Garella הינטער די טאָמבאַנק. באמערק ט ד י בלוטיק ע פארטע ל אי ז געהאנגע ן אוי ף דע ר װאנט , הינטער ן קאנטער . רעדן צו Chico און פאַרענדיקן אַלע דיאַלאָג טעמעס. איר פֿאַרשטיין אַז ער איז פאַרצווייפלט פֿאַר אַ פּאַפּיראָס, אַזוי געבן אים די איטאַליעניש סיגאַרעטטעס איר געפונען אין די אָפיס. ווען פּראַמפּטיד, סעלעקטירן SALAMI ווי די טראַנסאַקטיאָן. איצט לאָזן די קראָם.
שטיין קעגן דער וואַנט, אונטער די ווודאַן פּאַלאַט, אַזוי איר קענען זען טשיקאָ דורך די פֿענצטער. ווארט א מינוט. ווען איר זען טשיקאָ קומען אויס פון די בלוי טיר אין די צוריק פון די קראָם (ער גייט אויס פֿאַר אַ רויך), געשווינד אַרייַן די סאַלאַמי קראָם ווידער.
איר שטעלן זיך אויטאָמאַטיש אַ פאַרטעך. דעם לייגט איר אין די מישן אַזוי איר קענען ויספאָרשן דעם אָרט פרילי. גיין צו די דנאָ פון דער ערד און נעמען די ראַמפּע אויף די לינקס. געפרוווט צו עפענען די מעטאַל לאָדן אין די לאָודינג געגנט, אָבער עס איז געווען פארשפארט. פאָרזעצן אַראָפּ די ראַמפּע ביז איר זען אַ וועכטער. רעדן צו די גאַרדז און פאַרענדיקן די דיאַלאָג טעמעס. באַקומען אַראָפּ און זיצן אַראָפּ אין די פרידזשידער.
אין די טראָק, קוק אין די הויפן פון אייז אין די ווינקל. ער הייבט זיך אן צו צעשמעלצן. נעמען עטלעכע אייז פון די פריזער טראָק און אַרויסגאַנג די טראָק ווידער.
ויספאָרשן די פאַבריק אויב איר ווילט. היט זיך פֿאַר די חזיר כאַנגגינג פון די דראָט אויבן. ווען איר זענט גרייט, גיין דורך די טיר אין די צוריק וואַנט.
גיין צו די אויבערשטער רעכט ווינקל פון די צימער, אַנטקעגן די קאַנווייער גאַרטל. קוק אין די פייַער פאַרדעקן כאַנגגינג אויף די וואַנט, אַראָפּנעמען די פייַער פאַרדעקן. איצ ט מאכ ט עטלעכ ע טריט , אוי ף לינק ס או ן גײ ט ארוי ף דור ך דע ר טיר .
איגנאָרירן די בלוי טיר פֿאַר איצט. גיין אַ ביסל טריט צו די לינקס און איר וועט זען אַ ביין צוימען. עס איז אַ גאַנג פון זיכערהייט שליסלען כאַנגגינג אין די שליסל שפּעלטל, אַזוי אַראָפּנעמען די זיכערהייט שליסל פון די מאַשין. קריכן אַרויף אַ ביסל טריט.


פּאָסטן צייט: דעצעמבער 16-2022